GameAnvilConnector 2.0.0
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Class List
Here are the classes, structs, unions and interfaces with brief descriptions:
[detail level 123]
 NGameAnvil
 NDefines
 CAlreadyLoginedUserInfo인증 성공 시점에 서버에 남아있는 로그인된 유저정보
 CAuthenticationResult인증 호출 시 서버의 유저 정보
 CChannelCountResult채널의 유저 수와 방 수 응답
 CChannelInfoResult채널 정보의 응답값
 CCreatedRoomResult방을 만들었을때 서버의 응답값
 CErrorResult오류와 응답 값의 쌍 목록
 CID아이지 정의 클래스
 CJoinRoomResult방에 입장했을 때 결과 정보
 CLoginResult로그인 유저 정보
 CLogoutResult
 CMatchResult매칭이 성공하였을 때 응답
 CMoveChannelResult채널 이동 알림 결과 응답
 CNamedRoomResult이름 있는 방에 입장했을때의 결과
 NExceptions
 CInvalidProtocol등록하지 않은 프로토콜을 사용하는 경우 발생
 CInvalidProtocolId프로토콜 Id가 사용가능한 범위 밖일 경우 발생
 CInvalidServeiceId알 수 없는 서비스아이디를 전달받은 경우 발생
 CInvalidServiceName서버에 등록되지 않은 서비스이름을 사용하는 경우 발생
 CInvalidSubId0 값이나 알수 없는 서브아이디를 전달받은 경우 발생
 CMatchPartyInProgress파티 매칭이 진행중일 때 파티매칭을 취소하는 MatchPartyCancel() 이외의 API를 호출했을 경우 발생
 CMatchPartyNotInProgress파티 매칭이 진행중이 아닐 때 파티매칭을 취소하는 MatchPartyCancel() API를 호출했을 경우 발생
 CMatchUserInProgress유저 매칭이 진행중일 때 유저 매칭을 취소하는 MatchUserCancel() 이외의 API를 호출했을 경우 발생
 CMatchUserNotInProgress유저 매칭이 진행중이 아닐 때 유저 매칭 취소하는 MatchUserCancel() API를 호출했을 경우 발생
 CNotAuthenticated서버에 인증 처리 하지 않고 인증이 필요한 API를 호출했을 경우 발생
 CNotConnected서버와 연결을 하지 않고 연결이 필요한 API를 호출했을 경우 발생
 CNotLoggedIn서버에 로그인 하지 않고 로그인이 필요한 API를 호출했을 경우 발생
 CParseInvalidProtocol프로토콜파싱이 실패하는 경우 발생
 CResultCodeException
 CGameAnvilConfig커넥터 환경 설정 클래스
 CGameAnvilConnector커넥터는 GameAnvil 커넥터를 사용하기 위한 기본 클래스 기본 설정과 에이전트의 관리를 담당 또 내부 동작과 관련된 로그를 볼수 있도록 대리자를 등록할 수 있음
 CGameAnvilLogger커넥터 내부 로그 발생 시 처리할 이벤트를 등록할 수 있는 클래스
 CGameAnvilProtocolManager커넥터에서 사용할 프로토콜을 관리 하는 클래스
 CGameAnvilUser
 CPacket서버로 메시지를 보내기 위한 클래스
 CPacketOption패킷의 추가적인 기능을 설정
 CPayload여러개의 패킷을 담기 위한 추가정보 클래스