서버로 메시지를 보내기 위한 클래스
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서버로 메시지를 보내기 위한 클래스
생성을 위해서는 MakePacket 메서드를 호출
◆ GetDecompressSize()
virtual int GameAnvil.Packet.GetDecompressSize |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
패킷의 압축 해제시 크기 패킷이 압축되어있지 않으면 0
- Returns
- 압축 해제시 크기를 반환
◆ GetMsgId()
int GameAnvil.Packet.GetMsgId |
( |
| ) |
|
|
abstract |
◆ GetMsgName()
virtual string GameAnvil.Packet.GetMsgName |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
◆ GetSerializedSize()
int GameAnvil.Packet.GetSerializedSize |
( |
| ) |
|
|
abstract |
현재 패킷을 byte[] 로 직렬화 했을 때 크기를 반환
대부분 호출 시 크기만 계산하지만 패킷 생성 방식에 따라서 이 메서드를 호출했을 때 즉시 직렬화 될 수 있음
- Returns
- 크기 반환
◆ MakeCustomPacket()
static Packet GameAnvil.Packet.MakeCustomPacket |
( |
int | customMsgId, |
|
|
ArraySegment< byte > | data ) |
|
inlinestatic |
사용자가 지정한 임의의 아이디와 데이터를 담은 패킷을 생성
- Parameters
-
customMsgId | 사용자가 지정한 메시지 아이디 |
data | 데이터 |
- Returns
- 만들어진 패킷 반환
◆ MakePacket()
static Packet GameAnvil.Packet.MakePacket |
( |
IMessage | message | ) |
|
|
inlinestatic |
◆ MakePacket< TProtoBuffer >() [1/2]
◆ MakePacket< TProtoBuffer >() [2/2]
프로토 버퍼를 이용하여 패킷을 생성
- Parameters
-
message | 프로토 버퍼 |
option | 패킷의 옵션 |
◆ ToByteString()
ByteString GameAnvil.Packet.ToByteString |
( |
| ) |
|
|
abstract |
패킷을 프로토 버퍼의 ByteString 으로 변환한 메시지
만약 ByteString 으로 만든 패킷일때는 이미 가지고 있으므로 추가적인 변환을 하지 않음
- Returns
- 내부 데이터를 ByteString 으로 변환한 값
◆ ToProtoBufferMessage< TProtoBuffer >()
TProtoBuffer GameAnvil.Packet.ToProtoBufferMessage< TProtoBuffer > |
( |
| ) |
|
|
abstract |
패킷을 프로토 버퍼 메시지를 변환 지정된 타입이 아닐 때는 예외 발생
만약 이러한 변환에 실패하는 문제가 있을 시 GameAnvilProtocolManager.RegisterProtocol 에 패킷을 등록할 것
프로토 버퍼 메시지로 만든 패킷일때는 이미 가지고 있으므로 추가적인 변환을 하지 않음
- Template Parameters
-
TProtoBuffer | 가져올 프로토 버퍼 메시지의 타입 |
- Returns
- 변환한 프로토버퍼
- Type Constraints
-
TProtoBuffer | : | IMessage | |
TProtoBuffer | : | new() | |
◆ TryGetMsgId()
bool GameAnvil.Packet.TryGetMsgId |
( |
out int | id | ) |
|
|
abstract |
◆ WriteTo()
void GameAnvil.Packet.WriteTo |
( |
Span< byte > | buf | ) |
|
|
abstract |
◆ IsCompress
virtual bool GameAnvil.Packet.IsCompress |
|
get |
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