커넥터 환경 설정 클래스
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static int | DefaultRequestTimeoutMillis = defaultTimeoutMillis [get, set] |
| 타임아웃 기본 대기시간 설정(단위 : 밀리 초, 기본값 3000)
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static int | PacketTimeoutMillis = 5000 [get, set] |
| 패킷이 지정된 시간안에 업데이트 되지 않으면 연결이 끊겼다고 판단
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static int | PingIntervalMillis = 3000 [get, set] |
| 서버와의 연결을 확인하기 위해 Ping 메시지를 보내는 주기 설정 (0일 경우 사용 안함)
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static bool | UseIPv6 = false [get, set] |
| 접속시 IPv6 주소로 변환 여부 (기본값 : false)
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static bool | UseSocketNoDelay = true [get, set] |
| 소켓의 Nodelay 사용 여부 (기본값 : true)
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◆ DefaultRequestTimeoutMillis
int GameAnvil.GameAnvilConfig.DefaultRequestTimeoutMillis = defaultTimeoutMillis |
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staticgetset |
타임아웃 기본 대기시간 설정(단위 : 밀리 초, 기본값 3000)
◆ PacketTimeoutMillis
int GameAnvil.GameAnvilConfig.PacketTimeoutMillis = 5000 |
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staticgetset |
패킷이 지정된 시간안에 업데이트 되지 않으면 연결이 끊겼다고 판단
pingInterval 값보다 보다 높게 설정해야 한다
◆ PingIntervalMillis
int GameAnvil.GameAnvilConfig.PingIntervalMillis = 3000 |
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staticgetset |
서버와의 연결을 확인하기 위해 Ping 메시지를 보내는 주기 설정 (0일 경우 사용 안함)
◆ UseIPv6
bool GameAnvil.GameAnvilConfig.UseIPv6 = false |
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staticgetset |
접속시 IPv6 주소로 변환 여부 (기본값 : false)
◆ UseSocketNoDelay
bool GameAnvil.GameAnvilConfig.UseSocketNoDelay = true |
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staticgetset |
소켓의 Nodelay 사용 여부 (기본값 : true)
The documentation for this class was generated from the following file: