All Classes Interface Summary Class Summary Enum Summary Exception Summary Annotation Types Summary
Class |
Description |
AccountIdLog<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT> |
어카운트 아이디 로그를 생성하는 필드
|
Always<ACTOR,RS> |
결과에 상관 없이 항상 참인 조건으로 판별
|
And<ACTOR,RS> |
조건 판별 객체 두 개가 모두 참일 경우에만 참으로 판별
|
Authenticate<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
인증 동작을 정의
|
Base |
|
Base.AdminKickoutNoti |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AdminKickoutNoti
|
Base.AdminKickoutNoti.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AdminKickoutNoti
|
Base.AdminKickoutNotiOrBuilder |
|
Base.AuthenticationReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AuthenticationReq
|
Base.AuthenticationReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AuthenticationReq
|
Base.AuthenticationReqOrBuilder |
|
Base.AuthenticationRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AuthenticationRes
|
Base.AuthenticationRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AuthenticationRes
|
Base.AuthenticationResOrBuilder |
|
Base.ChannelCountInfo |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ChannelCountInfo
|
Base.ChannelCountInfo.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ChannelCountInfo
|
Base.ChannelCountInfoOrBuilder |
|
Base.ChannelInfo |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ChannelInfo
|
Base.ChannelInfo.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ChannelInfo
|
Base.ChannelInfoOrBuilder |
|
Base.ClientStateCheck |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ClientStateCheck
|
Base.ClientStateCheck.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ClientStateCheck
|
Base.ClientStateCheckOrBuilder |
|
Base.ClientStateOK |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ClientStateOK
|
Base.ClientStateOK.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ClientStateOK
|
Base.ClientStateOKOrBuilder |
|
Base.CreateRoomReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CreateRoomReq
|
Base.CreateRoomReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CreateRoomReq
|
Base.CreateRoomReqOrBuilder |
|
Base.CreateRoomRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CreateRoomRes
|
Base.CreateRoomRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CreateRoomRes
|
Base.CreateRoomResOrBuilder |
|
Base.ForceCloseConnectionNoti |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ForceCloseConnectionNoti
|
Base.ForceCloseConnectionNoti.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ForceCloseConnectionNoti
|
Base.ForceCloseConnectionNotiOrBuilder |
|
Base.ForceCloseSessionNoti |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ForceCloseSessionNoti
|
Base.ForceCloseSessionNoti.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ForceCloseSessionNoti
|
Base.ForceCloseSessionNotiOrBuilder |
|
Base.ForceLeaveRoomNoti |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ForceLeaveRoomNoti
|
Base.ForceLeaveRoomNoti.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ForceLeaveRoomNoti
|
Base.ForceLeaveRoomNotiOrBuilder |
|
Base.ForceLogoutNoti |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ForceLogoutNoti
|
Base.ForceLogoutNoti.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ForceLogoutNoti
|
Base.ForceLogoutNotiOrBuilder |
|
Base.GetAllChannelCountInfoReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetAllChannelCountInfoReq
|
Base.GetAllChannelCountInfoReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetAllChannelCountInfoReq
|
Base.GetAllChannelCountInfoReqOrBuilder |
|
Base.GetAllChannelCountInfoRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetAllChannelCountInfoRes
|
Base.GetAllChannelCountInfoRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetAllChannelCountInfoRes
|
Base.GetAllChannelCountInfoResOrBuilder |
|
Base.GetAllChannelInfoReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetAllChannelInfoReq
|
Base.GetAllChannelInfoReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetAllChannelInfoReq
|
Base.GetAllChannelInfoReqOrBuilder |
|
Base.GetAllChannelInfoRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetAllChannelInfoRes
|
Base.GetAllChannelInfoRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetAllChannelInfoRes
|
Base.GetAllChannelInfoResOrBuilder |
|
Base.GetChannelCountInfoReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelCountInfoReq
|
Base.GetChannelCountInfoReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelCountInfoReq
|
Base.GetChannelCountInfoReqOrBuilder |
|
Base.GetChannelCountInfoRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelCountInfoRes
|
Base.GetChannelCountInfoRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelCountInfoRes
|
Base.GetChannelCountInfoResOrBuilder |
|
Base.GetChannelInfoReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelInfoReq
|
Base.GetChannelInfoReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelInfoReq
|
Base.GetChannelInfoReqOrBuilder |
|
Base.GetChannelInfoRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelInfoRes
|
Base.GetChannelInfoRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelInfoRes
|
Base.GetChannelInfoResOrBuilder |
|
Base.GetChannelListReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelListReq
|
Base.GetChannelListReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelListReq
|
Base.GetChannelListReqOrBuilder |
|
Base.GetChannelListRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelListRes
|
Base.GetChannelListRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.GetChannelListRes
|
Base.GetChannelListResOrBuilder |
|
Base.Header |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Header
|
Base.Header.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Header
|
Base.HeaderOrBuilder |
|
Base.JoinRoomReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.JoinRoomReq
|
Base.JoinRoomReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.JoinRoomReq
|
Base.JoinRoomReqOrBuilder |
|
Base.JoinRoomRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.JoinRoomRes
|
Base.JoinRoomRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.JoinRoomRes
|
Base.JoinRoomResOrBuilder |
|
Base.LeaveRoomReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LeaveRoomReq
|
Base.LeaveRoomReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LeaveRoomReq
|
Base.LeaveRoomReqOrBuilder |
|
Base.LeaveRoomRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LeaveRoomRes
|
Base.LeaveRoomRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LeaveRoomRes
|
Base.LeaveRoomResOrBuilder |
|
Base.LoginedUserInfo |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LoginedUserInfo
|
Base.LoginedUserInfo.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LoginedUserInfo
|
Base.LoginedUserInfoOrBuilder |
|
Base.LoginReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LoginReq
|
Base.LoginReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LoginReq
|
Base.LoginReqOrBuilder |
|
Base.LoginRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LoginRes
|
Base.LoginRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LoginRes
|
Base.LoginResOrBuilder |
|
Base.LogoutReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LogoutReq
|
Base.LogoutReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LogoutReq
|
Base.LogoutReqOrBuilder |
|
Base.LogoutRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LogoutRes
|
Base.LogoutRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LogoutRes
|
Base.LogoutResOrBuilder |
|
Base.MatchPartyCancelReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchPartyCancelReq
|
Base.MatchPartyCancelReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchPartyCancelReq
|
Base.MatchPartyCancelReqOrBuilder |
|
Base.MatchPartyCancelResOrNoti |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchPartyCancelResOrNoti
|
Base.MatchPartyCancelResOrNoti.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchPartyCancelResOrNoti
|
Base.MatchPartyCancelResOrNotiOrBuilder |
|
Base.MatchPartyStartReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchPartyStartReq
|
Base.MatchPartyStartReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchPartyStartReq
|
Base.MatchPartyStartReqOrBuilder |
|
Base.MatchPartyStartResOrNoti |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchPartyStartResOrNoti
|
Base.MatchPartyStartResOrNoti.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchPartyStartResOrNoti
|
Base.MatchPartyStartResOrNotiOrBuilder |
|
Base.MatchRoomReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchRoomReq
|
Base.MatchRoomReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchRoomReq
|
Base.MatchRoomReqOrBuilder |
|
Base.MatchRoomRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchRoomRes
|
Base.MatchRoomRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchRoomRes
|
Base.MatchRoomResOrBuilder |
|
Base.MatchUserCancelReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserCancelReq
|
Base.MatchUserCancelReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserCancelReq
|
Base.MatchUserCancelReqOrBuilder |
|
Base.MatchUserCancelRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserCancelRes
|
Base.MatchUserCancelRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserCancelRes
|
Base.MatchUserCancelResOrBuilder |
|
Base.MatchUserDone |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserDone
|
Base.MatchUserDone.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserDone
|
Base.MatchUserDoneOrBuilder |
|
Base.MatchUserStartReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserStartReq
|
Base.MatchUserStartReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserStartReq
|
Base.MatchUserStartReqOrBuilder |
|
Base.MatchUserStartRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserStartRes
|
Base.MatchUserStartRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserStartRes
|
Base.MatchUserStartResOrBuilder |
|
Base.MatchUserTimeout |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserTimeout
|
Base.MatchUserTimeout.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MatchUserTimeout
|
Base.MatchUserTimeoutOrBuilder |
|
Base.MoveChannelNoti |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MoveChannelNoti
|
Base.MoveChannelNoti.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MoveChannelNoti
|
Base.MoveChannelNotiOrBuilder |
|
Base.MoveChannelReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MoveChannelReq
|
Base.MoveChannelReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MoveChannelReq
|
Base.MoveChannelReqOrBuilder |
|
Base.MoveChannelRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MoveChannelRes
|
Base.MoveChannelRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MoveChannelRes
|
Base.MoveChannelResOrBuilder |
|
Base.NamedRoomReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.NamedRoomReq
|
Base.NamedRoomReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.NamedRoomReq
|
Base.NamedRoomReqOrBuilder |
|
Base.NamedRoomRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.NamedRoomRes
|
Base.NamedRoomRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.NamedRoomRes
|
Base.NamedRoomResOrBuilder |
|
Base.Notice |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Notice
|
Base.Notice.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Notice
|
Base.NoticeOrBuilder |
|
Base.PauseClientStateCheck |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.PauseClientStateCheck
|
Base.PauseClientStateCheck.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.PauseClientStateCheck
|
Base.PauseClientStateCheckOrBuilder |
|
Base.Payload |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Payload
|
Base.Payload.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Payload
|
Base.PayloadOrBuilder |
|
Base.Ping |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Ping
|
Base.Ping.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Ping
|
Base.PingOrBuilder |
|
Base.Pong |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Pong
|
Base.Pong.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Pong
|
Base.PongOrBuilder |
|
Base.ResumeClientStateCheck |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ResumeClientStateCheck
|
Base.ResumeClientStateCheck.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ResumeClientStateCheck
|
Base.ResumeClientStateCheckOrBuilder |
|
Base.SnapshotReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SnapshotReq
|
Base.SnapshotReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SnapshotReq
|
Base.SnapshotReqOrBuilder |
|
Base.SnapshotRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SnapshotRes
|
Base.SnapshotRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SnapshotRes
|
Base.SnapshotResOrBuilder |
|
Base.TargetType |
Protobuf enum com.nhn.gameanvil.protocol.TargetType
|
ChangeStateTo<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
다음 스테이트로의 전환 동작을 정의
|
ChannelIdLog<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT> |
시나리오 액터의 채널 아이디 로그를 생성하는 필드
|
Condition<ACTOR> |
특정 조건이나 조건의 결합을 나타내는 클래스
|
ConditionalAction<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
조건에 따라 동작 여부를 결정하는 객체
|
ConditionalActionWithResult<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,R> |
결과값의 내용에 따라 조건적으로 실행 되는 동작을 정의
|
ConditionalLogBuilder<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,R> |
조건에 따른 로그 조립기
|
ConditionWithResult<ACTOR,R> |
결과와 시나리오 액터를 제공하면 정해진 논리에 맞춰서 식의 성공, 실패를 반환하는 기능이 있는 클래스
|
Config |
해머 설정 클래스
|
ConfigLoader |
TesterConfig 에 접근, 사용 할 수 있는 클래스
|
Connect<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
연결 동작을 정의
|
Connection |
접속 관리 에이전트
|
Defines |
해머에서 사용하는 정의된 값을 모아둔 클래스
|
Defines.CHANNEL |
채널
|
Defines.ID |
아이디
|
Defines.MATCHING_GROUP |
매칭 그룹
|
Defines.MATCHING_USER_CATEGORY |
매칭 유저 카테고리
|
Defines.PASSWORD |
비밀번호
|
Defines.ROOM_NAME |
방 이름
|
Defines.SERVICE_NAME |
서비스 이름
|
Defines.USER_TYPE |
유저 타입
|
Error |
|
Error.ErrorCode |
Protobuf enum com.nhn.gameanvil.protocol.ErrorCode
|
ErrorCodeLog<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT extends Result<?,?>> |
결과의 에러 코드 로그를 생성하는 필드
|
Field<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT> |
결과나 시나리오 액터에 대한 내용 로그를 생성하는 필드 인터페이스
|
Finish<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
단일 시나리오 액터에 대한 시니라오 종료 동작을 정의
|
GameHammerInfo |
Hammer 정보 클래스
|
GetAllChannelCountInfo<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
모든 채널 수 요청 동작을 정의
|
GetAllChannelInfo<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
모든 채널 정보 요청 동작을 정의
|
GetChannelCountInfo<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
채널 수 요청 동작을 정의
|
GetChannelInfo<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
채널 정보 요청 동작을 정의
|
HammerException |
해머에서 사용 하는 예외 클래스
|
HammerRuntimeException |
해머에서 사용 하는 런타임 예외 클래스
|
IfFail<ACTOR,RS extends Result<?,?>> |
결과가 실패인 경우 참으로 판별
|
IfSuccess<ACTOR,RS extends Result<?,?>> |
결과가 성공인 경우 참으로 판별
|
LeaveRoom<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
방 떠나기 동작을 정의
|
Listener |
스테이트에 부착하는 리스너로 설정
|
ListenerProcessor |
|
Log |
|
Log.CompressedLogs |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CompressedLogs
|
Log.CompressedLogs.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CompressedLogs
|
Log.CompressedLogsOrBuilder |
|
Log.ConnectionLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ConnectionLog
|
Log.ConnectionLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ConnectionLog
|
Log.ConnectionLogOrBuilder |
|
Log.ConnectionLogType |
Protobuf enum com.nhn.gameanvil.protocol.ConnectionLogType
|
Log.CustomLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CustomLog
|
Log.CustomLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CustomLog
|
Log.CustomLogOrBuilder |
|
Log.EndLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.EndLog
|
Log.EndLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.EndLog
|
Log.EndLogOrBuilder |
|
Log.EndLogType |
Protobuf enum com.nhn.gameanvil.protocol.EndLogType
|
Log.EventLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.EventLog
|
Log.EventLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.EventLog
|
Log.EventLogOrBuilder |
|
Log.ExceptionLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ExceptionLog
|
Log.ExceptionLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.ExceptionLog
|
Log.ExceptionLogOrBuilder |
|
Log.LogAggregation |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LogAggregation
|
Log.LogAggregation.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.LogAggregation
|
Log.LogAggregationOrBuilder |
|
Log.Logs |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Logs
|
Log.Logs.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Logs
|
Log.LogsOrBuilder |
|
Log.MsgInfo |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MsgInfo
|
Log.MsgInfo.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MsgInfo
|
Log.MsgInfoOrBuilder |
|
Log.PacketLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.PacketLog
|
Log.PacketLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.PacketLog
|
Log.PacketLogOrBuilder |
|
Log.PacketLogType |
Protobuf enum com.nhn.gameanvil.protocol.PacketLogType
|
Log.RecordStartLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RecordStartLog
|
Log.RecordStartLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RecordStartLog
|
Log.RecordStartLogOrBuilder |
|
Log.RemoteInfo |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RemoteInfo
|
Log.RemoteInfo.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RemoteInfo
|
Log.RemoteInfoOrBuilder |
|
Log.StackTraceElement |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.StackTraceElement
|
Log.StackTraceElement.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.StackTraceElement
|
Log.StackTraceElementOrBuilder |
|
Log.StartLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.StartLog
|
Log.StartLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.StartLog
|
Log.StartLogOrBuilder |
|
Log.StateLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.StateLog
|
Log.StateLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.StateLog
|
Log.StateLogOrBuilder |
|
Log.StateLogType |
Protobuf enum com.nhn.gameanvil.protocol.StateLogType
|
Log.TimeoutLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TimeoutLog
|
Log.TimeoutLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TimeoutLog
|
Log.TimeoutLogOrBuilder |
|
Log.TimerLog |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TimerLog
|
Log.TimerLog.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TimerLog
|
Log.TimerLogOrBuilder |
|
Log.TimerLogType |
Protobuf enum com.nhn.gameanvil.protocol.TimerLogType
|
LogBuilder<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT> |
로그 내용 구성기
|
LogGenerator<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT extends Result<?,?>> |
자동 로그 생성기
|
Login<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
로그인 동작을 정의
|
Logout<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
로그아웃 동작을 정의
|
MatchPartyCancel<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
파티 매치메이킹 취소 동작을 정의
|
MatchPartyStart<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
파티 매치메이킹 시작 동작을 정의
|
MatchRoom<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
룸 매치메이킹 동작을 정의
|
MatchUserStart<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
유저 매치메이킹 동작을 정의
|
MoveChannel<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
채널 이동 동작 정의
|
NamedRoom<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
네임드 룸 동작 정의
|
Not<ACTOR,RS> |
주어진 결과 판별 객체의 판별 결과의 역으로 판별
|
Or<ACTOR,RS> |
조건 판별 객체 중 하나라도 참으로 판별된경우 참으로 판별
|
Packet |
|
PacketResult |
패킷 처리 결과
|
PacketResult.PacketResultCode |
패킷 처리 결과 코드
|
Payload |
서버에 전달하는 추가 정보
|
RemoteInfo |
접속 정보
|
RestRequest |
Http 요청를 보내기 위해 사용하는 클래스
|
RestRequest.ContentType |
Http 요청에 사용하는 컨텐트타입
|
RestRequest.RestResponseParamType |
Deprecated. |
RestResponse<T> |
Http 응답을 받기 위한 클래스
|
RestResponse.Header |
HTTP 응답 헤더
|
Result<TResponse extends com.google.protobuf.GeneratedMessageV3,TResultCode extends java.lang.Enum<TResultCode>> |
서버의 처리 결과
|
ResultAdminKickoutNoti |
운영 명령어로 강제로 접속 종료될 때 받는 알림
|
ResultAdminKickoutNoti.ResultCodeAdminKickoutNoti |
운영 명령어로 강제 접속 종료될 때의 결과 코드
|
ResultAllChannelCountInfo |
getAllChannelCountInfo() 의 결과
|
ResultAllChannelCountInfo.ResultCodeAllChannelCountInfo |
모든 채널 개수 정보 요청 결과 코드
|
ResultAllChannelInfo |
getAllChannelInfo()의 결과
|
ResultAllChannelInfo.ResultCodeAllChannelInfo |
모든 채널 정보 요청의 결과 코드
|
ResultAuthentication |
authentication()의 결과
|
ResultAuthentication.LoginedUserInfo |
인증 성공시, 서버에 남아있는 로그인된 유저정보
|
ResultAuthentication.ResultCodeAuthentication |
인증 요청 결과 코드
|
ResultChannelCountInfo |
getChannelCountInfo()의 결과
|
ResultChannelCountInfo.ResultCodeChannelCountInfo |
채널 개수 요청 결과 코드
|
ResultChannelInfo |
getChannelInfo()의 결과
|
ResultChannelInfo.ResultCodeChannelInfo |
채널 정보 요청 결과 코드
|
ResultChannelList |
getChannelList()의 결과
|
ResultChannelList.ResultCodeChannelList |
채널 목록 요청 결과 코드
|
ResultClose |
연결 종료 결과
|
ResultClose.ResultCodeClose |
연결 종료 결과 코드
|
ResultCodeLog<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT extends Result<?,?>> |
결과 클래스의 결과 코드 필드
|
ResultConnect |
접속 결과
|
ResultConnect.ResultCodeConnect |
접속 결과 코드
|
ResultCreateRoom |
CreateRoom()의 결과
|
ResultCreateRoom.ResultCodeCreateRoom |
방 생성 요청 결과 코드
|
ResultDisconnect |
Disconnect()의 결과 또는 서버로부터 강제로 접속이 종료되면 받음
|
ResultDisconnect.ResultCodeDisconnect |
접속 종료 결과 코드
|
ResultForceCloseConnectionNoti |
강제로 연결이 종료될 경우 받는 알림
|
ResultForceCloseConnectionNoti.ResultCodeForceCloseConnectionNoti |
강제로 연결이 종료된 경우의 결과 코드
|
ResultForceCloseSessionNoti |
강제로 세션이 종료될 경우 받는 알림
|
ResultForceCloseSessionNoti.ResultCodeForceCloseSessionNoti |
강제로 세션이 종료된 경우의 결과 코드
|
ResultForceLeaveRoomNoti |
강제로 방에서 퇴장당하면 받는 알림
|
ResultForceLeaveRoomNoti.ResultCodeForceLeaveRoomNoti |
강제로 방에서 퇴장당했을 때의 결과 코드
|
ResultForceLogoutNoti |
강제로 로그아웃되면 받는 알림
|
ResultForceLogoutNoti.ResultCodeForceLogoutNoti |
강제로 로그아웃 되었을 때의 결과 코드
|
ResultJoinRoom |
JoinRoom()의 결과
|
ResultJoinRoom.ResultCodeJoinRoom |
방 입장 요청 결과 코드
|
ResultLeaveRoom |
LeaveRoom()의 결과
|
ResultLeaveRoom.ResultCodeLeaveRoom |
방 나가기 요청 결과 코드
|
ResultLogin |
Login()의 결과
|
ResultLogin.ResultCodeLogin |
로그인 결과 코드
|
ResultLogout |
Logout()의 결과
|
ResultLogout.ResultCodeLogout |
로그아웃 결과 코드
|
ResultMatchPartyCancel |
MatchPartyCancel()의 결과
|
ResultMatchPartyCancel.ResultCodeMatchPartyCancel |
파티 매치메이킹 취소 요청 결과 코드
|
ResultMatchPartyStart |
MatchPartyStart()의 결과
|
ResultMatchPartyStart.ResultCodeMatchPartyStart |
파티 매치메이킹 시작 요청 결과 코드
|
ResultMatchRoom |
MatchRoom()의 결과
|
ResultMatchRoom.ResultCodeMatchRoom |
룸 매치메이킹 요청 결과 코드
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ResultMatchUserCancel |
MatchUserCancel()의 결과
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ResultMatchUserCancel.ResultCodeMatchUserCancel |
유저 매치메이킹 취소 요청 결과 코드
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ResultMatchUserDone |
유저 매치메이킹 완료시 받는 알림
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ResultMatchUserDone.ResultCodeMatchUserDone |
유저 매치메이킹 완료 결과 코드
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ResultMatchUserStart |
MatchUserStart()의 결과
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ResultMatchUserStart.ResultCodeMatchUserStart |
유저 매치 시작 요청 결과 코드
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ResultMatchUserTimeout |
유저 매치메이킹 타임아웃 발생시 받는 알림
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ResultMatchUserTimeout.ResultCodeMatchUserTimeout |
유저 매치메이킹 타임아웃 결과 코드
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ResultMoveChannel |
MoveChannel()의 결과
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ResultMoveChannel.ResultCodeMoveChannel |
채널 이동 요청의 결과 코드
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ResultMoveChannelNoti |
채널을 이동하게 되면 받는 알림
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ResultMoveChannelNoti.ResultCodeMoveChannelNoti |
채널 이동 알림 결과 코드
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ResultNamedRoom |
NamedRoom()의 결과
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ResultNamedRoom.ResultCodeNamedRoom |
네임드 룸 요청 결과 코드
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ResultNotice |
서버로부터 공지 메시지를 수신 하면 받는 알림
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ResultNotice.ResultCodeNotice |
공지 메시지 수신 결과 코드
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ResultSnapshot |
Snapshot()의 결과
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ResultSnapshot.ResultCodeSnapshot |
스냅샷 요청 결과 코드
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ScenarioAction<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
시나라오 진행 중에 수행할 수 있는 동작을 정의한 클래스
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ScenarioActor<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
시나리오 머신에서 시나리오 흐름의 주체가 되는 객체
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ScenarioMachine<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
시나리오 테스트에서 사용할 하나의 시나리오를 관리하는 객체
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ScenarioTest<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
시나리오 테스트를 위한 객체
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ServiceInfo |
서비스 정보
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Snapshot<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
스냅샷 동작을 정의
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SocketErrorLog<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT> |
결과 클래스의 소켓 에러 정보 필드
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State<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
시나리오 테스트에서 시나리오의 흐름상 구분되는 각 테스트의 단계를 구현하는 클래스
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StateBuilder<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>> |
스테이트가 조건에 따라서 특정 동작을 하도록 설정할 수 있는 객체
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Statistics |
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Statistics.RecordStartInfo |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RecordStartInfo
|
Statistics.RecordStartInfo.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RecordStartInfo
|
Statistics.RecordStartInfoOrBuilder |
|
Statistics.StatisticsData |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.StatisticsData
|
Statistics.StatisticsData.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.StatisticsData
|
Statistics.StatisticsDataOrBuilder |
|
Statistics.TestFinishInfo |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TestFinishInfo
|
Statistics.TestFinishInfo.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TestFinishInfo
|
Statistics.TestFinishInfoOrBuilder |
|
Statistics.TestStartInfo |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TestStartInfo
|
Statistics.TestStartInfo.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TestStartInfo
|
Statistics.TestStartInfoOrBuilder |
|
Synchronize |
|
Synchronize.AnimatorParameter |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AnimatorParameter
|
Synchronize.AnimatorParameter.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AnimatorParameter
|
Synchronize.AnimatorParameter.TypeCase |
|
Synchronize.AnimatorParameterOrBuilder |
|
Synchronize.AnimatorSync |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AnimatorSync
|
Synchronize.AnimatorSync.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AnimatorSync
|
Synchronize.AnimatorSyncOrBuilder |
|
Synchronize.AnimatorTrigger |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AnimatorTrigger
|
Synchronize.AnimatorTrigger.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.AnimatorTrigger
|
Synchronize.AnimatorTriggerOrBuilder |
|
Synchronize.CreateSync |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CreateSync
|
Synchronize.CreateSync.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.CreateSync
|
Synchronize.CreateSyncOrBuilder |
|
Synchronize.DestroySync |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.DestroySync
|
Synchronize.DestroySync.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.DestroySync
|
Synchronize.DestroySyncOrBuilder |
|
Synchronize.InitSync |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.InitSync
|
Synchronize.InitSync.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.InitSync
|
Synchronize.InitSyncOrBuilder |
|
Synchronize.MultiTypeValue |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MultiTypeValue
|
Synchronize.MultiTypeValue.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.MultiTypeValue
|
Synchronize.MultiTypeValue.ValueCase |
|
Synchronize.MultiTypeValueOrBuilder |
|
Synchronize.RemoveCustomProperty |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RemoveCustomProperty
|
Synchronize.RemoveCustomProperty.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RemoveCustomProperty
|
Synchronize.RemoveCustomPropertyOrBuilder |
|
Synchronize.RigidBody |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RigidBody
|
Synchronize.RigidBody.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RigidBody
|
Synchronize.RigidBody2D |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RigidBody2D
|
Synchronize.RigidBody2D.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RigidBody2D
|
Synchronize.RigidBody2DOrBuilder |
|
Synchronize.RigidBody2DSync |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RigidBody2DSync
|
Synchronize.RigidBody2DSync.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RigidBody2DSync
|
Synchronize.RigidBody2DSyncOrBuilder |
|
Synchronize.RigidBodyOrBuilder |
|
Synchronize.RigidBodySync |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RigidBodySync
|
Synchronize.RigidBodySync.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.RigidBodySync
|
Synchronize.RigidBodySyncOrBuilder |
|
Synchronize.SetCustomProperty |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SetCustomProperty
|
Synchronize.SetCustomProperty.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SetCustomProperty
|
Synchronize.SetCustomPropertyCas |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SetCustomPropertyCas
|
Synchronize.SetCustomPropertyCas.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SetCustomPropertyCas
|
Synchronize.SetCustomPropertyCasOrBuilder |
|
Synchronize.SetCustomPropertyOrBuilder |
|
Synchronize.Sync |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Sync
|
Synchronize.Sync.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Sync
|
Synchronize.SyncMap |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SyncMap
|
Synchronize.SyncMap.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SyncMap
|
Synchronize.SyncMapOrBuilder |
|
Synchronize.SyncOrBuilder |
|
Synchronize.SyncTimeReq |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SyncTimeReq
|
Synchronize.SyncTimeReq.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SyncTimeReq
|
Synchronize.SyncTimeReqOrBuilder |
|
Synchronize.SyncTimeRes |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SyncTimeRes
|
Synchronize.SyncTimeRes.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.SyncTimeRes
|
Synchronize.SyncTimeResOrBuilder |
|
Synchronize.Transform |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Transform
|
Synchronize.Transform.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.Transform
|
Synchronize.TransformOrBuilder |
|
Synchronize.TransformSync |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TransformSync
|
Synchronize.TransformSync.Builder |
Protobuf type com.nhn.gameanvil.protocol.TransformSync
|
Synchronize.TransformSyncOrBuilder |
|
Tester |
|
Tester.Builder |
테스터 생성을 위한 빌더 클래스
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Timer |
타이머 기능을 사용할 수 있는 클래스
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User |
유저 에이전트
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UserIdLog<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT> |
시나리오 액터의 유저 아이디 필드
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UuidGenerator |
고유 아이디를 발급할 수 있는 클래스
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UuidLog<ACTOR extends ScenarioActor<ACTOR>,RESULT> |
시나리오 액터의 Uuid 필드
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VersionCheck |
게임엔빌의 버전 관리를 위한 클래스
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