어드민에서 Kickout()한 경우 알림
Kickout()된 유저에이전트
어드민에서 전달한 메세지
GetAllChannelCountInfo()의 결과
GetAllChannelCountInfo()를 요청한 유저에이전트
GetAllChannelCountInfo()의 결과 코드
GetAllChannelInfo()의 결과
GetAllChannelInfo()를 요청한 유저에이전트
GetAllChannelInfo()의 결과 코드
체널 정보
GetChannelCountInfo()의 결과
GetChannelCountInfo()를 요청한 유저에이전트
GetChannelCountInfo()의 결과 코드
체널의 유저와 방 개수
GetChannelInfo()의 결과
GetChannelInfo()를 요청한 유저에이전트
GetChannelInfo()의 결과 코드
체널 정보
CreateRoom()의 결과
CreateRoom()을 요청한 유저에이전트
CreateRoom() 결과 코드
생성된 방의 룸아이디
생성된 방의 이름
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
JoinRoom()의 결과
JoinRoom()을 요청한 유저에이전트
JoinRoom() 결과 코드
입장한 방의 룸아이디
입장한 방의 이름
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
LeaveRoom()의 결과
LeaveRoom()을 요청한 유저에이전트
LeaveRoom() 결과 코드
강퇴 여부
퇴장한 방의 룸아이디
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
Login()의 결과
Login()을 요청한 유저에이전트
Login() 결과 코드
Login() 정보
Logout()의 결과
Logout()을 요청한 유저에이전트
Logout() 결과 코드
강제 로그아웃여부
서버로 부터 받은 추가정보
MatchPartyCancel()의 결과
MatchPartyCancel()을 요청한 유저에이전트
MatchPartyCancel()의 결과 코드
MatchPartyStart()의 결과
MatchPartyStart()을 요청한 유저에이전트
MatchPartyStart() 결과 코드
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음.
MatchRoom()의 결과
MatchRoom()을 요청한 유저에이전트
MatchRoom() 결과 코드
매치된 방의 룸아이디
매치된 방의 이름
매치된 방의 생성여부(방장 여부)
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
MatchUserCancel()의 결과
MatchUserCancel()을 요청한 유저에이전트
MatchUserCancel() 결과 코드
MatchUserStart(), MatchPartyStart()의 매칭 결과
매칭을 요청한 유저에이전트
매칭 결과 코드
방 생성 여부. true일 경우 매칭 요청한 UserAgent가 방을 생성한 것을 의미한다. 방장을 결정하는 용도 등으로 사용할 수 있음
매칭된 방의 룸아이디
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
MatchUserStart()의 결과
MatchUserStart()를 요청한 유저에이전트
MatchUserStart() 결과 코드
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
MatchUserStart(), MatchPartyStart()의 매칭의 타임아웃시 발생
매칭을 요청한 유저에이전트
MoveChannel()의 결과 또는 서버에서 강제로 수행한 체널 이동 알림
체널을 이동한 유저에이전트
체널이동 결과 코드
서버에서 강제로 체널을 이동했는지 여부
이동한 체널아이디
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
NamedRoom()의 결과
NamedRoom()을 요청한 유저에이전트
NamedRoom() 결과 코드
입장한 방의 룸아이디
입장한 방의 이름
입장한 방을 생성했는지 여부(방장 여부)
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
공지 알림
공지 를 받은 유저에이전트
공지 메세지
유저리스너에서 서버의 세션이 닫힌 경우 알림. 이 알람을 받을 경우 다시 로그인하여 재시작 필요
세션이 닫힌 유저에이전트
세션이 닫힌 이유
Snapshot()의 결과
Snapshot()을 요청한 유저에이전트
Snapshot()의 결과 코드
서버로 부터 받은 추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음
Generated using TypeDoc
유저리스너에서 Login()의 결과를 위한 인터페이스