특정 Message에 대한 callback을 등록한다. 특정 Message의 패킷을 수신한 경우 등록된 callback이 호출된다.
응답으로 받을 패킷에 담긴 Message
callback
ISessionListener를 상속받은 SessionListener를 등록한다.
ISessionListener를 상속받은 SessionListener
접속 종료시 호출될 Callback을 등록한다.
접속 종료시 호출될 Callback
Error발생시 호출될 Callback을 등록한다.
Error발생시 호출될 Callback
자동 재접속 완료시 호출될 Callback을 등록한다.
자동 재접속 완료시 호출될 Callback
자동 재접속 시도시 호출될 Callback을 등록한다.
자동 재접속 시도시 호출될 Callback
임의의 Id에 대한 callback을 등록한다. 해당 Id의 패킷을 수신한 경우 등록된 callback이 호출된다.
응답으로 받을 패킷의 임의의 Id
callback
GameAnvil Server에 인증을 요청한다. 인증에 성공해야 GameAnvil Connector의 다른 기능을 사용할 수 있다.
사용자 기기를 식별 할 수 있는 고유 ID. 같은 사용자의 중복 접속을 체크하는데 사용된다. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음.
사용자 계정을 식별 할 수 있는 고유 ID.
사용자 계정의 password. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음.
추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음.
결과를 전달받을 callback
GameAnvil Server에 인증을 요청한다. 인증에 성공해야 GameAnvil Connector의 다른 기능을 사용할 수 있다. Authenticate의 Async 버전
사용자 기기를 식별 할 수 있는 고유 ID. 같은 사용자의 중복 접속을 체크하는데 사용된다. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음.
사용자 계정을 식별 할 수 있는 고유 ID.
사용자 계정의 password. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음.
추가 정보. 서버 구현에 따라 사용하지 않을 수 있음.
인증 요청 결과.
GameAnvil Server에 연결한다.
연결할 서버의 주소. (ws://127.0.0.1:11400/gameanvil)
결과를 전달받을 callback
GameAnvil Server에 연결한다. Connect의 Async 버전
연결할 서버의 주소. (ws://127.0.0.1:11400/gameanvil)
결과 코드
GameAnvil Server와의 연결을 해제한다.
callback에 전달할 연결 해제 이유.
접속 종료시 호출될 callback
인증시 사용한 AccountId를 리턴한다.
인증시 사용한 AccountId
특정 채널의 정보를 요청한다. 서버에서 지원할 경우 사용할 수 있다.
채널 정보를 요청할 서비스의 serviceName
채널 정보를 요청할 체널의 ChannelId
결과를 전달받을 callback
특정 채널의 정보를 요청한다. 서버에서 지원할 경우 사용할 수 있다. GetChannelInfo의 Async 버전
채널 정보를 요청할 서비스의 serviceName
채널 정보를 요청할 체널의 ChannelId
채널의 정보를 요청 결과
특정 서비스에서 사용 가능한 채널 목록을 요청한다.
채널 정보를 요청할 서비스의 serviceName
결과를 전달 받을 callback.
특정 서비스에서 사용 가능한 채널 목록을 요청한다. GetChannelList의 async 버전
채널 정보를 요청할 서비스의 serviceName
채널 목록을 요청 요청 결과.
서버 접속 여부를 리턴한다.
서버에 접속한 경우 true, 아닌 경우 false
특정 Message에 대해 등록한 모든 callback을 등록 해제한다.
등록한 Message
등록한 SessionListener를 등록 해제한다.
등록한 SessionListener
등록한 접속 종료시 호출될 Callback을 모두 등록 해제 한다.
등록한 모든 Error발생시 호출될 Callback을 등록 해제한다.
등록한 모든 자동 재접속 완료시 호출될 Callback을 등록 해제한다.
등록한 모든 자동 재접속 시도시 호출될 Callback을 등록 해제한다.
임의의 Id에 대해 등록한 모든 callback을 등록 해제한다.
등록한 임의의 Id
서버로 Packet을 보내고, 응답을 기다린다.
서버로 보낼 패킷
응답을 받을 경우 호출될 callback. (선택 사항)
서버로 Message를 담은 패킷 보내고, 응답을 기다린다.
서버로 보낼 Message
응답을 받을 경우 호출될 callback. (선택 사항)
서버로 Message를 담은 패킷 보내고, 응답을 기다린다. RequestPb의 async 버전.
응답으로 받을 Message의 타입
서버로 보낼 Message
응답으로 받은 Message.
서버로 Packet을 보낸다
서버로 보낼 패킷
서버로 Message를 담은 패킷 보낸다.
서버로 보낼 Message
Generated using TypeDoc
ConnectionAgent는 GameAnvil Server의 Session Node와 관련된 작업을 담당한다. 접속(Connect()), 인증(Authentication()) 등 기본 세션 관리 기능 및 채널 목록 등을 제공하며, 서버 구현에 따라 채널 정보를 제공하거나 사용자 정의 기능을 추가적으로 제공할 수도 있다. ConnectionAgent는 Connector가 초기화 될 때 자동으로 생성되며 GetConnectionAgent() 함수를 이용해 얻을 수 있다.
ConnectionAgent가 제공하는 기본 기능은 모두 비동기 함수를 통해 제공된다. 그리고 각 기능의 결과를 얻기 위해 크게 나눠 2가지 방식을 제공하고 있다. 첫째는 listener나 delegate를 미리 등록해 놓고 이를 통해 결과에 대한 알림을 받는 방법이고, 나머지는 기능을 요청 할 때 알림을 받을 delegate를 같이 전달하는 방법이다. 두가 방법을 같이 사용하는 것도 가능하고 목적에 따라 listener나 delegate는 여러개를 등록하여 사용할 수도 있다.